# Aymeric Doridam
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## Identification
* **Version :** α test
* **Personnage :** Prénom Nom
* **Date de recrutement :**
* **Fonction :** Support IT
## Couches de personnalité
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### Paraître
Etat par défaut quand on est en pleine possession de ses moyens :
* Image renvoyée aux autres
* Comportement (partiellement) conscient
→ 3 valeurs / Description de quelques lignes
* Optimisme
* Humour
* Humanité
### Être
Se manifeste en cas de léger stress :
* Construction (partiellement) consciente de soi (séries de valeurs, croyances, opinions, …)
* Construit par l'éducation, l'expérience et la volonté
→ 3 valeurs / Description de quelques lignes
* Confort
* Justice
* Fidélité
### Nature profonde
Comportement :
* Instinctif : impulsif et non réfléchi
* Anormal : rompt avec les normes sociales
* Destructeur : auto-destructeur ou dangereux pour la communauté
* Interactif : agit sur les autres ou provoque leur réaction
→ Description de quelques lignes
* Pulsion : Angoisse, pose des questions, incertitudes
* Transe :
* Perte des sens de responsabilité, n'est plus autonome, on doit tout m'expliquer, me dire quoi faire
* Si je ne reçois pas d'instruction claire : je ne bouge pas
* Si on commence à s'énerver sur moi : perte plus importante de mon efficacité, mais j'agis (en me plantant donc)
* Si on me demande gentiment : je le prends comme un jugement, ce qui me stresse encore plus
## Déclencheurs psychologiques
[[β_waves:personnages:creation#declencheurs_psychologiques|Aide]]
### Ancrage(s)
Déclencheur diminuant le stress psychologique - Pousse vers l'Être / le Paraître
→ Au moins 2 avec les liens si nécessaire (musique, image, ...)
* Une figurine/peluche/..., le dernier cadeau de mon père avant sa mort qui me rappelle l'époque de la famille unie et complète
* L'odeur ou le goût du pain d'épice qui me rappelle ma première visite chez ma femme qui à provoquer un sentiment de confort et de bien-être
### Trauma(s)
Déclencheur augmentant le stress psychologique - Pousse vers la Pulsion / la Transe
→ Au moins 2 avec les liens si nécessaire (musique, image, ...)
* Un ballon ou un airbag qui se gonfle qui me rappelle la perte de mon père, étouffé par son airbag, dans un accident de voiture dans laquelle j'étais
* La disparition de la figurine/peluche/... qui me rappelle quand je l'avais perdue une première fois, ce qui m'avait plongé dans l'angoisse, le sentiment d'un grand vide
### Compas
Objet aidant à la stabilité psychologique lors des plongées
Non obligatoire, mais conseillé pour les plongées
→ Citer l'objet avec la description de l'interaction que le personnage doit avoir avec celui-ci
## Enjeux
Exemples : éthiques, économiques, politiques, spirituels, ...
→ Liste des enjeux du personnage
* Contribuer au bien être de l'humanité en faisant partie du tout grâce à Seishin
## Background
## Accessoires
1 ou 2 objets avec une signification forte pour le personnage.
→ À apporter lors de l'événement
## Interview
Section complétée par l'organisation afin de se rappeler des réponses données.