# Nicolas Boutet [[β_waves:personnages:creation|Aide]] ## Identification * **Version :** β Waves * **Personnage :** Koit Küünal-Kuningas * **Date de recrutement :** * 4 avril 2030 : consultance pour Seishin afin de développer le construct * 22 juillet 2030 : recrutement officiel par Seishin * **Fonction :** Support IT (dev.) Pour moi, pour retrouver la liste des joueurs: https://wiki.influences-asbl.org/doku.php?id=%CE%B2_waves:inscriptions:%CE%B2_waves:inscriptions ## Couches de personnalité [[β_waves:personnages:creation#couches_de_personnalite|Aide]] ### Paraître Etat par défaut quand on est en pleine possession de ses moyens : * Image renvoyée aux autres * Comportement (partiellement) conscient → 3 valeurs / Description de quelques lignes * Créativité * Passion * Succès ### Être Se manifeste en cas de léger stress : * Construction (partiellement) consciente de soi (séries de valeurs, croyances, opinions, …) * Construit par l'éducation, l'expérience et la volonté → 3 valeurs / Description de quelques lignes * Créativité * Aventure * Débrouillardise ### Nature profonde Comportement : * Instinctif : impulsif et non réfléchi * Anormal : rompt avec les normes sociales * Destructeur : auto-destructeur ou dangereux pour la communauté → Description de quelques lignes * Pulsion : mépris pour l'incompétence des gens * Transe : * Prends le contrôle de tout ce qui est possible * Repousse les incompétents (donc tout le monde) * Corrige le moindre petit défaut (tout effacer pour tout récrire) * Met la pression sur les gens qui tente de te suivre, mais ils ne sont pas assez bons ## Déclencheurs psychologiques [[β_waves:personnages:creation#declencheurs_psychologiques|Aide]] ### Ancrage(s) Déclencheur diminuant le stress psychologique - Pousse vers l'Être / le Paraître → Au moins 2 avec les liens si nécessaire (musique, image, ...) * Ce qui évoque mon ancienne start up (nom, slogan, logo) : me rappelle qu'on est venu me chercher pour ce projet * Le son de la flûte traversière : me rappelle mon histoire d'amour avec une musicienne à l'université ### Trauma(s) Déclencheur augmentant le stress psychologique - Pousse vers la Pulsion / la Transe → Au moins 2 avec les liens si nécessaire (musique, image, ...) * L'odeur de brûlé métallique (composant électrique cramé) : me rappelle un échec très mal digéré * La vue d'un jeu d'échec : me rappelle l'absence de mes parents, jamais là pour jouer avec moi ### Compas Objet aidant à la stabilité psychologique lors des plongées Non obligatoire, mais conseillé pour les plongées → Citer l'objet avec la description de l'interaction que le personnage doit avoir avec celui-ci * Une souris pour scroller ## Enjeux Exemples : éthiques, économiques, politiques, spirituels, ... → Liste des enjeux du personnage * Réussite personnelle * La réussite du projet sera grâce à moi * Devenir L'expert dans mon domaine * Ce que je touche réussi : partout où je vais, ça marche (un Zlatan technique) * Pousser l'immersion à son paroxysme * L'exploration de l'inconscient collectif est une nouvelle étape * On ira plus loin ensuite ## Background Relations : * Thanh Huynh, actionnaire de Q-Life chez Seishin BG : * Ancien d'une startup de Q-Life (développement jeux en réalité virtuelle) : **Olemas** (existe en estonien) * Technologie de Seishin basée sur la technologie de réalité virtuelle de la startup pour arriver à générer le construct * Seishin est venu me chercher pour mes compétences en espérant pouvoir avancer plus vite * A été consultant chez Seishin pour aider à mettre en place la technologie (gain de plusieurs mois) * A essayé la plongée jusqu'au sas pour tester et au niveau opération * Intégré à Seishin complètement lors du recrutement général ## Accessoires 1 ou 2 objets avec une signification forte pour le personnage. → À apporter lors de l'événement * Logo de Olemas ? * Vieux clavier ? ## Interview Section complétée par l'organisation afin de se rappeler des réponses données. ### Rapport à Seishin Valeur essentielle pour toi * Créativité : nouvelle technologie, quelque chose de tellement nouveau * Pousser vers l'avenir : il suffit de 2-3 visionnaires Slogan de Seishin * Dream : pouvoir de l'imagination et de la créativité * Étape après mon précédent travail (vivre des aventures) : on va dans le rêve en lui-même Que penses-tu de la concurrence * Jamais un problème si on n'est pas les meilleurs * On forme une équipe avec les meilleurs (dont ma présence qui n'est pas anodine) ### Personnalité Qu'est-ce Seishin peut t'apporter * Une étape de plus, une aventure de plus, une exploration plus loin * L'évolution de la réalité augmentée / virtuelle (qui commence à dater) Relation à l'autorité * Inexistante, car j'ai très peu expérimenté (parents, école, ma propre boîte, ...) * J'ai rarement eu quelqu'un au-dessus de moi * Ca va bien se passer ici, car on a les mêmes objectifs et qu'on rassemble les meilleurs Relation à la critique * J'arrive à prouver facilement que j'ai raison * Je l'ai souvent peu entendue quand j'étais le patron, certainement à cause de ma position * Critique est constructive : pour expliquer, montrer que j'ai raison, remettre en question, ... Que dit ton entourage de toi ? * Je suis brillant * Je suis seul : pas énormément d'amis (je n'en ai pas besoin, je m'épanouis dans le travail) Raconte un de tes échecs * À l'université * Tenté de développer un jeu : n'a jamais fonctionné comme ça devait * N'ai jamais compris ce qui n'allait pas (peut-être trop de concurrence ou les gens pas prêts) * J'ai repris ma revanche après la console de réalité virtuelle Comment te sens-tu de ne plus être dans une position de direction de startup * Je ne suis pas en bas de l'échelle * Je travaille avec des gens brillants * Si on a des divergences d'opinion, on pourra en discuter ### Vie personnelle Quelle est ta situation familiale * Célibataire * Aucune contrainte En quoi crois-tu ? * En la volonté * Les gens peuvent atteindre des objectifs parce qu'ils le veulent * Ca manque chez beaucoup de vouloir (ou trop tard) ### Autres Thé ou café * Aucun des deux, je bois que de l'eau ## Évaluation en dynamique de groupe * Habitude de diriger * Prise naturelle du leadership du group * Quand son leadership est challengé, il a refreiné un combat de coq (parce qu'il se savait observé ?) * Ignore les 2 éléments incompétents du groupes * Gestion du stress : montre un comportement très à l'aise, quelque soit la situation