# Nicolas Boutet
[[β_waves:personnages:creation|Aide]]
## Identification
* **Version :** β Waves
* **Personnage :** Koit Küünal-Kuningas
* **Date de recrutement :**
* 4 avril 2030 : consultance pour Seishin afin de développer le construct
* 22 juillet 2030 : recrutement officiel par Seishin
* **Fonction :** Support IT (dev.)
Pour moi, pour retrouver la liste des joueurs: https://wiki.influences-asbl.org/doku.php?id=%CE%B2_waves:inscriptions:%CE%B2_waves:inscriptions
## Couches de personnalité
[[β_waves:personnages:creation#couches_de_personnalite|Aide]]
### Paraître
Etat par défaut quand on est en pleine possession de ses moyens :
* Image renvoyée aux autres
* Comportement (partiellement) conscient
→ 3 valeurs / Description de quelques lignes
* Créativité
* Passion
* Succès
### Être
Se manifeste en cas de léger stress :
* Construction (partiellement) consciente de soi (séries de valeurs, croyances, opinions, …)
* Construit par l'éducation, l'expérience et la volonté
→ 3 valeurs / Description de quelques lignes
* Créativité
* Aventure
* Débrouillardise
### Nature profonde
Comportement :
* Instinctif : impulsif et non réfléchi
* Anormal : rompt avec les normes sociales
* Destructeur : auto-destructeur ou dangereux pour la communauté
→ Description de quelques lignes
* Pulsion : mépris pour l'incompétence des gens
* Transe :
* Prends le contrôle de tout ce qui est possible
* Repousse les incompétents (donc tout le monde)
* Corrige le moindre petit défaut (tout effacer pour tout récrire)
* Met la pression sur les gens qui tente de te suivre, mais ils ne sont pas assez bons
## Déclencheurs psychologiques
[[β_waves:personnages:creation#declencheurs_psychologiques|Aide]]
### Ancrage(s)
Déclencheur diminuant le stress psychologique - Pousse vers l'Être / le Paraître
→ Au moins 2 avec les liens si nécessaire (musique, image, ...)
* Ce qui évoque mon ancienne start up (nom, slogan, logo) : me rappelle qu'on est venu me chercher pour ce projet
* Le son de la flûte traversière : me rappelle mon histoire d'amour avec une musicienne à l'université
### Trauma(s)
Déclencheur augmentant le stress psychologique - Pousse vers la Pulsion / la Transe
→ Au moins 2 avec les liens si nécessaire (musique, image, ...)
* L'odeur de brûlé métallique (composant électrique cramé) : me rappelle un échec très mal digéré
* La vue d'un jeu d'échec : me rappelle l'absence de mes parents, jamais là pour jouer avec moi
### Compas
Objet aidant à la stabilité psychologique lors des plongées
Non obligatoire, mais conseillé pour les plongées
→ Citer l'objet avec la description de l'interaction que le personnage doit avoir avec celui-ci
* Une souris pour scroller
## Enjeux
Exemples : éthiques, économiques, politiques, spirituels, ...
→ Liste des enjeux du personnage
* Réussite personnelle
* La réussite du projet sera grâce à moi
* Devenir L'expert dans mon domaine
* Ce que je touche réussi : partout où je vais, ça marche (un Zlatan technique)
* Pousser l'immersion à son paroxysme
* L'exploration de l'inconscient collectif est une nouvelle étape
* On ira plus loin ensuite
## Background
Relations :
* Thanh Huynh, actionnaire de Q-Life chez Seishin
BG :
* Ancien d'une startup de Q-Life (développement jeux en réalité virtuelle) : **Olemas** (existe en estonien)
* Technologie de Seishin basée sur la technologie de réalité virtuelle de la startup pour arriver à générer le construct
* Seishin est venu me chercher pour mes compétences en espérant pouvoir avancer plus vite
* A été consultant chez Seishin pour aider à mettre en place la technologie (gain de plusieurs mois)
* A essayé la plongée jusqu'au sas pour tester et au niveau opération
* Intégré à Seishin complètement lors du recrutement général
## Accessoires
1 ou 2 objets avec une signification forte pour le personnage.
→ À apporter lors de l'événement
* Logo de Olemas ?
* Vieux clavier ?
## Interview
Section complétée par l'organisation afin de se rappeler des réponses données.
### Rapport à Seishin
Valeur essentielle pour toi
* Créativité : nouvelle technologie, quelque chose de tellement nouveau
* Pousser vers l'avenir : il suffit de 2-3 visionnaires
Slogan de Seishin
* Dream : pouvoir de l'imagination et de la créativité
* Étape après mon précédent travail (vivre des aventures) : on va dans le rêve en lui-même
Que penses-tu de la concurrence
* Jamais un problème si on n'est pas les meilleurs
* On forme une équipe avec les meilleurs (dont ma présence qui n'est pas anodine)
### Personnalité
Qu'est-ce Seishin peut t'apporter
* Une étape de plus, une aventure de plus, une exploration plus loin
* L'évolution de la réalité augmentée / virtuelle (qui commence à dater)
Relation à l'autorité
* Inexistante, car j'ai très peu expérimenté (parents, école, ma propre boîte, ...)
* J'ai rarement eu quelqu'un au-dessus de moi
* Ca va bien se passer ici, car on a les mêmes objectifs et qu'on rassemble les meilleurs
Relation à la critique
* J'arrive à prouver facilement que j'ai raison
* Je l'ai souvent peu entendue quand j'étais le patron, certainement à cause de ma position
* Critique est constructive : pour expliquer, montrer que j'ai raison, remettre en question, ...
Que dit ton entourage de toi ?
* Je suis brillant
* Je suis seul : pas énormément d'amis (je n'en ai pas besoin, je m'épanouis dans le travail)
Raconte un de tes échecs
* À l'université
* Tenté de développer un jeu : n'a jamais fonctionné comme ça devait
* N'ai jamais compris ce qui n'allait pas (peut-être trop de concurrence ou les gens pas prêts)
* J'ai repris ma revanche après la console de réalité virtuelle
Comment te sens-tu de ne plus être dans une position de direction de startup
* Je ne suis pas en bas de l'échelle
* Je travaille avec des gens brillants
* Si on a des divergences d'opinion, on pourra en discuter
### Vie personnelle
Quelle est ta situation familiale
* Célibataire
* Aucune contrainte
En quoi crois-tu ?
* En la volonté
* Les gens peuvent atteindre des objectifs parce qu'ils le veulent
* Ca manque chez beaucoup de vouloir (ou trop tard)
### Autres
Thé ou café
* Aucun des deux, je bois que de l'eau
## Évaluation en dynamique de groupe
* Habitude de diriger
* Prise naturelle du leadership du group
* Quand son leadership est challengé, il a refreiné un combat de coq (parce qu'il se savait observé ?)
* Ignore les 2 éléments incompétents du groupes
* Gestion du stress : montre un comportement très à l'aise, quelque soit la situation