# Edouard Taufflieb
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## Identification
* **Version :** β waves
* **Personnage :** Gunnar Jacobsson
* **Date de recrutement :** 21 juin 2030
* **Fonction :** Responsable sécurité
## Couches de personnalité
[[β_waves:personnages:creation#couches_de_personnalite|Aide]]
### Paraître
Etat par défaut quand on est en pleine possession de ses moyens :
* Image renvoyée aux autres
* Comportement (partiellement) conscient
→ 3 valeurs / Description de quelques lignes
* Dévouement
* Efficacité
* Optimisme
### Être
Se manifeste en cas de léger stress :
* Construction (partiellement) consciente de soi (séries de valeurs, croyances, opinions, …)
* Construit par l'éducation, l'expérience et la volonté
→ 3 valeurs / Description de quelques lignes
* Famille
* Confiance
* Souplesse
### Nature profonde
Comportement :
* Instinctif : impulsif et non réfléchi
* Anormal : rompt avec les normes sociales
* Destructeur : auto-destructeur ou dangereux pour la communauté
→ Description de quelques lignes
* Destruction du matériel :
* Pulsion : fait des confettis avec des feuilles de papier, casse les mines de critérium,...
* Transe : destruction "chaude", violente, détruit tous les objets à portée de main, renverse les tables, casse le matériel,...
## Déclencheurs psychologiques
[[β_waves:personnages:creation#declencheurs_psychologiques|Aide]]
### Ancrage(s)
Déclencheur diminuant le stress psychologique - Pousse vers l'Être / le Paraître
→ Au moins 2 avec les liens si nécessaire (musique, image, ...)
* Les matières douces et fluffy (toucher une peluche par exemple) lui rappellent son nounours, réconfort en période de harcèlement scolaire.
* Voir des photos de famille le fait penser à ses proches (sa femme et ses deux enfants). **https://www.pinterest.fr/pin/496099715212656822/**
### Trauma(s)
Déclencheur augmentant le stress psychologique - Pousse vers la Pulsion / la Transe
→ Au moins 2 avec les liens si nécessaire (musique, image, ...)
* Se faisait harceler à l'école, frapper. La vue du sang est un trigger.
* Avait un ami avec qui ils avaient joué à la loterie et devaient partager les gains. Son ami a pris les gains et coupé tous les ponts. Les jeux d'argent sont un trigger.
### Compas
Objet aidant à la stabilité psychologique lors des plongées
Non obligatoire, mais conseillé pour les plongées
→ Citer l'objet avec la description de l'interaction que le personnage doit avoir avec celui-ci
## Enjeux
Exemples : éthiques, économiques, politiques, spirituels, ...
→ Liste des enjeux du personnage
Seishin est son premier poste en conseil d'administration, donc à plus grosses responsabilités que subalterne en sécurité chez QLife. Donc, il s'agit de faire ses preuves, pour offrir une bonne situation à sa famille, pour honorer la confiance de ses supérieurs et de sa famille. La valeur "travail" est importante pour lui, il voit ça comme une façon de réussir sa vie.
Il n'attache pas spécialement d'importance au type de recherches faites à Seishin, il aurait pu faire de la sécurité ailleurs. Mais il attache de l'importance au fait que les innovations de Seishin peuvent contribuer à améliorer la société. Il ne voudrait pas être responsable de la sécurité pour une société trempant dans l'illégalité ou ayant une éthique douteuse.
## Background
### Relations
* **Sasha Keraly :** plongeuse - ancienne employée de Gedank GmbH - a fourni des données copiée de Gedank à Q-Life - tu as effectué une enquête pour t'assurer que ce n'est pas une agente double (conclusion : elle est clean)
* **Aren Voraus :** responsable de la sécurité de Gedanke GmbH - pas une connaissance personnelle, juste un nom connu dans le milieu de la sécurité
* **Freyr & Freyja :** ce sont deux membres de la cellule de sécurité de Q-Life dans laquelle tu as travaillé un temps - tu avais aussi un nom de code - cette cellule s'occupe aussi bien de la sécurité que des affaires d'espionnage et contre-espionnage industriel
### Histoire
* Né à Kilde dans un milieu modeste
* Harcelé à l'école pendant son enfance
* Etudes courtes
* A toujours travaillé chez QLife et a gravi les échelons petit à petit : d'agent de sécurité pour des événements, à responsable de plusieurs agents pour un événement, à responsable de la sécurité au niveau d'un groupe de recherche, à responsable de la sécurité d'une start-up : Seishin
* Père de famille : femme et deux enfants
* Très investi dans son travail, attache beaucoup d'importance à sa famille, mais du coup les voit peu, et cela crée des tensions entre lui et sa famille
* Récemment mis au courant du fait qu'**Alexios Sorel** a des contacts avec des groupes antiSeishin/antitranshumanisme. Informé par **Uli Apfelbaum** (recruteur QLife) et **Thanh Huynh** (actionnaire QLife chez Seishin), qui ont eu l'information de sécurité par **Freyr** et **Freya**, des agents de sécurité interne chez QLife. A transmis cette information au responsable des RH **Elric Günderson** et à la conseillère QLife **Laï Esclaremonde** quand celle-ci est arrivée.
### Groupe Princeps
Description :
* Organisation politique radicale, fanatique et terroriste
* Ne recule devant aucun moyen pour arriver à ses fins (cyberterrorisme, assassinats, prise d'otage, attentats)
* Idéologie : l'anarcho-pimitivisme - prône l'abandon de toute forme de technologie, en particulier les projets liés au transhumanisme
* Organisation interne réputée pyramidale et très compartimentée
* Chaque membre n'a qu'un nombre restreint au minimum de contacts avec les autres
* Presque impossible de l'infiltrer et de faire tomber tout le réseau
* Princeps dispose, d'après les la légende urbaine, d'un réseau d'agents dormants
Manifeste :
* Princeps s'est proclamée comme "Némésis de Q-Life et toutes celles et ceux qui seraient liés de prés ou de loin avec ses activités contrenatures"
* Princeps n'hésite pas à "retourner contre eux les armes de l'ennemi"
Attaque notable :
* Princeps a développé un virus informatique basé sur une IA
* Ce virus a fait littéralement fondre tous les serveurs d'**Eternal**, une succursale de Q-Life travaillant sur l'immortalité
## Accessoires
1 ou 2 objets avec une signification forte pour le personnage.
→ À apporter lors de l'événement
Une alliance? Une photo de sa famille?
## Interview
Section complétée par l'organisation afin de se rappeler des réponses données.
Recruté sans interview