# Emeline Braem [[β_waves:personnages:creation|Aide]] ## Identification * **Version :** β waves * **Personnage :** Aren Voraus * **Date de recrutement :** * **Fonction :** PNJ - Responsable sécurité Gedanke GmbH ## Couches de personnalité [[β_waves:personnages:creation#couches_de_personnalite|Aide]] ### Paraître Etat par défaut quand on est en pleine possession de ses moyens : * Image renvoyée aux autres * Comportement (partiellement) conscient → 3 valeurs / Description de quelques lignes * Calme * Efficacité * Adaptation ### Être Se manifeste en cas de léger stress : * Construction (partiellement) consciente de soi (séries de valeurs, croyances, opinions, …) * Construit par l'éducation, l'expérience et la volonté → 3 valeurs / Description de quelques lignes * Détachement * Combativité * Action ### Nature profonde Comportement : * Instinctif : impulsif et non réfléchi * Anormal : rompt avec les normes sociales * Destructeur : auto-destructeur ou dangereux pour la communauté → Description de quelques lignes Troubles obsessionnels compulsifs, acharnement vers la perfection ## Déclencheurs psychologiques [[β_waves:personnages:creation#declencheurs_psychologiques|Aide]] ### Ancrage(s) Déclencheur diminuant le stress psychologique - Pousse vers l'Être / le Paraître → Au moins 2 avec les liens si nécessaire (musique, image, ...) * Les remerciements sincères qui célèbrent un travail bien fait * Les cliquetis d'un mécanisme (rouages ou autre) → La mécanique bien huilée d'un plan qui se déroule comme prévu ### Trauma(s) Déclencheur augmentant le stress psychologique - Pousse vers la Pulsion / la Transe → Au moins 2 avec les liens si nécessaire (musique, image, ...) * Le paternalisme : je suis arrivé à un poste important, et ce n'est certainement pas l'âge, le genre ou le statut des gens qui va m'impressionner. * L'odeur de certains encens funéraires → Les cultes de la mort à travers le monde. C'est la vie qui vaut la peine d'être célébrée, et dont on doit tirer le meilleur parti. ### Compas Objet aidant à la stabilité psychologique lors des plongées Non obligatoire, mais conseillé pour les plongées → Citer l'objet avec la description de l'interaction que le personnage doit avoir avec celui-ci n/a ## Enjeux Exemples : éthiques, économiques, politiques, spirituels, ... → Liste des enjeux du personnage * Détruire la concurrence de Gedanke GmbH * Voler les données de Seishin en activer la mission de Yenaelle Maslova * Surveiller Ida Sigurdottir * Protéger les intérêts de Gedanke GmbH * Découvrir ce qu'il s'est passé pour Li Chufa, la précédente taupe * Surveiller Sasha Keraly (on ne sait jamais) ## Background Documents à lire pour ce rôle : - Enquêtes - Équipe α → Li Chufa - Enquêtes - Rivaux & Hacking → Gedanke GmbH - Plongée - Souvenirs & Manifestations → Manifestations - Plongée - Exploration → Inconscient Collectif Personnages connus : * Actifs chez Seishin * Sasha Tversky - Direction de Seishin (présente pendant l'équipe α) * Morgan Barton - Responsable Recherche & Développement de Seishin (présent pendant l'équipe α) * Gunnar Jacobsson - Responsable sécurité de Seishin * Yénaël Maslova - Taupe de Gedanke GmbH avec des souvenirs implantés * Sasha Keraly - Ex-employée de Gedanke GmbH * Ida Sigurdóttir - Fille de Sigur Skúlison, et opératrice à Seishin * Actifs en dehors de Seishin * Sigur Skúlison - Collaborateur indépendant de Gedanke GmbH * Morts * Li Chufa - Taupe décédée de Gedanke GmbH (présente pendant l'équipe α) Background : * Responsable de la sécurité de Gedanke GmbH, ce qui inclut aussi tout le volet espionnage industriel * Dans le passé, Gedanke GmbH a utilisé Li comme taupe chez Seishin, mais la mission a échoué suite à son décès * Aren est dans la région pour surveiller les taupes actuelles et éventuellement en recruter des nouvelles * Gedanke possède une technologie d'implantation de souvenirs et de personnalité * Implantation profonde d'une graine de souvenirs et/ou de personnalité * cf. Total Recall et Inception Relations : * **Yénaël Maslova** (Evy Garin) * Cette personne a tenté de rejoindre Gedanke GmbH * Suite à des testes montrant une stabilité exceptionnelle au niveau psychologique, il a été décidé de l'utiliser pour espionner Seishin * Yénaël a donc été conditionnée grâce à l'implantation d'une graine dans sa psyché pour changer sa personnalité en plusieurs phases : * Phase 1 - Agent dormant : personnalité créée pour assurer le recrutement par Seishin * Phase 2 - Agent actif : déclenchement de la mission par la suite de mots **Chat - Rouge - Ecosse - Fenouil - Phénix** * Chercher les données concernant : * La technologie de plongée utilisée à Seishin * Tout ce qui concerne une personne nommée Li Chufa * Envoyer les données à Aren Voraus ou les enregistrer sur un support physique * Détruire les données du côté de Seishin **(non, la destruction de données à Seishin en début de jeu ne vient pas de la mission déclenchée par Aren)** * Informations fournies à Yénaël : * Se méfier des personnes suivantes, déjà présentes lors d'une mission précédente qui a échoué : Sasha Tversky, Morgan Barton et Thanh Huynh * Phase 3 - Désactivation : toutes les informations concernant la mission seront effacées du cerveau une fois la mission terminée ou impossible à réaliser de manière définitive. Yénaël retrouvera sa personnalité d'origine * **Sasha Keraly** (Sarah Gilbert) * Ancienne employée de Gedanke GmbH en tant qu'analyste * Poste sans importance réelle : encoder les résultats des expériences et faire des analyses préliminaires * A travaillé sur l'encodage des données concernant le projet de modification de souvenirs et de personnalité * A démissionné certainement à cause du manque de perspective d'évolution à Gedanke GmbH * **Information TO** - Juste avant de démissionner : * La technologie est en phase avancée de test * Enregistrement des données brutes sur une carte SD * Personne n'a détecté cette copie * Les données ont probablement été envoyées à Q-Life * **Ida Sigurdottir** (Alice Weckerle) * Fille de Sigur Skúlison, un ingénieur en cybernétique islandais dont le labo a été financé par Gedanke GmbH (en échange de quoi Sigur partage ses découvertes) * Fille en conflit avec son père ## Accessoires 1 ou 2 objets avec une signification forte pour le personnage. → À apporter lors de l'événement