# Marie-Lucie Genet [[β_waves:personnages:creation|Aide]] ## Identification * **Version :** β waves * **Personnage :** Esmée Gaudin * **Date de recrutement :** 05 octobre 2030 * **Fonction :** Plongée (oxycodone) ## Couches de personnalité [[β_waves:personnages:creation#couches_de_personnalite|Aide]] ### Paraître Etat par défaut quand on est en pleine possession de ses moyens : * Image renvoyée aux autres * Comportement (partiellement) conscient → 3 valeurs / Description de quelques lignes * Sociabilité * Liberté * Optimisme ### Être Se manifeste en cas de léger stress : * Construction (partiellement) consciente de soi (séries de valeurs, croyances, opinions, …) * Construit par l'éducation, l'expérience et la volonté → 3 valeurs / Description de quelques lignes * Humour * Initiative * Exploration ### Nature profonde Comportement : * Instinctif : impulsif et non réfléchi * Anormal : rompt avec les normes sociales * Destructeur : auto-destructeur ou dangereux pour la communauté → Description de quelques lignes * Pulsion : Jugeante * Passif-agressif * Ton acerbe * Transe : Hyper-agressivité * Accusatrice / Blame : rejet la faute (tout et n'importe quoi) sur tout le monde concernant les échecs du moment (voire passés si ça dure) * Physique : les objets, puis les gens (jusqu'à les attaquer) ## Déclencheurs psychologiques [[β_waves:personnages:creation#declencheurs_psychologiques|Aide]] ### Ancrage(s) Déclencheur diminuant le stress psychologique - Pousse vers l'Être / le Paraître → Au moins 2 avec les liens si nécessaire (musique, image, ...) * La chanson //Feelin' Good// de Nina Simone : me rappelle mon premier amour qui m'avait fait une compil' avec cette chanson en premier * Manger du chocolat aux noisettes : j'en mangeais quand j'était petite * Bruissement du vent dans les feuilles : me rappelle les promenades du dimanche matin avec mon père ### Trauma(s) Déclencheur augmentant le stress psychologique - Pousse vers la Pulsion / la Transe → Au moins 2 avec les liens si nécessaire (musique, image, ...) * La représentation (son, image, ...) d'une meute de chiens : me rappelle des chiens de chasse qui m'ont attaquée lorsque je me promenais dans les bois (chiens mal traités, échappés d'une cabane) * Me faire appeler //ma petite// : me rappelle mon oncle tripoteur quand j'étais gamine * La chanson //Les absents ont toujours tord// de Louis Chedid me rappelle le suicide de mon père suite à la découverte des abus de son frère (mon oncle) et une longue dépression ### Compas Objet aidant à la stabilité psychologique lors des plongées Non obligatoire, mais conseillé pour les plongées → Citer l'objet avec la description de l'interaction que le personnage doit avoir avec celui-ci Compter les cachets de ma boîte. ## Enjeux Exemples : éthiques, économiques, politiques, spirituels, ... → Liste des enjeux du personnage * Enjeux personnel * Satisfaction personnelle * Côté pionnier et découverte * Transformer mon addiction en quelque chose de positif * Retrouver mon estime même en étant accroc * Groupe de soutien aux victimes d'abus * Prise en charge des victimes * Prévention vis-à-vis des agresseurs ## Background Plongée par médicaments : oxycodone (junkie) * Douleurs chroniques Traits : * Joie - Désir - Violence * Sociale * Extravertie * Curiosité Parcours : * Etudes de commerce * Commerciale chez Q-Life (cybernétique) * Reconversion chez Seishin en profitant (inconsciemment) d'un piston de Q-Life (Laï Esclaremonde) Eléments : * Père décédé * Groupe de soutiens aux victimes d'abus LaÏ Esclamonde: Son partenaire était mon N+1 chez Q-Life, avec qui Esmée s'entendait très bien, à la rencontre avec Laï ce n'était pas forcément un gros déclic, mais quand ielles en sont venues à parler transhumanisme (qui les passionnent tout.es les deux) iels ont commencé à se trouver des atomes crochus. Depuis son arrivée à Seishin début de semaine, Esmée peut avoir l'impression que Laï, qui porte une chemise neuve mais "décontractée" et pas repassée, essaie de se faire passer pour plus "cool" que ce qu'elle connais. Il y a probablement un truc qui cloche. LaÏ était en vacances avec son partenaire avant d'arriver à Seishin. Iel devrait toujours être en vacances, d'ailleurs... ## Accessoires 1 ou 2 objets avec une signification forte pour le personnage. → À apporter lors de l'événement * Casque de VR ## Interview Section complétée par l'organisation afin de se rappeler des réponses données. ### Individu Décris ton parcours * Grandit dans ville rurale (parents commerçants) * Toujours adoré nouvelles technologies * Installée en ville à 17 pour une école de commerce (études sans accroc) * Q-Life à la sortie de l'école (un peu le dream job : commerce, points forts et intérêts personnels) Raconte un fait remarquable (personnel, professionnel, ... peu importe) * Parcours privé * Première équipe universitaire de tournois e-sport virtuel Cite une valeur essentielle pour toi et explique pourquoi * Innovation et progrès * C'est ce qui nous a amené où nous sommes et nous emmènera ailleurs * La science nous apportera les solutions Quelle est ta situation familiale ? (par rapport au rythme de travail) * Célibataire - Ne veut pas d'enfant * Mère en ville pas trop loin au cas où (après sa retraite) En quoi crois-tu ? * En la science et dans le progrès ### Rapport à la société Que signifie le logo de Seishin pour toi ? * Évoque l'exploration des abysses, les fonds marins peu connu * Innovation et exploration * Animal peu connu, mais beaucoup de capacités fascinantes Qu'apportes-tu au projet ? * Détermination et combativité * Persévérance et action * C'est ce dont on a besoin pour éviter la stagnation pour aller de l'avant * Envie de repousser les limites avec Seishin Qu'aimerais-tu que le projet t'apporte ? * Me dépasser * Le sentiment de s'investir dans quelque chose de vraiment énorme (changer la perception de l'humanité) ### Profil psychologique Comment gères-tu le stress ? * Hyper-active * Toujours vouloir en faire plus * Faire en sorte que les autres se bougent Quel rôle tiens-tu dans une équipe ? * Catalyseur pour faire bouger les autres * Pas forcément leader, sauf si ça stagne Quelle est ta relation à l'autorité ? * Ne pose pas de problème, encore moins si les mêmes objects et valeurs * Raison pour laquelle est chez Q-Life et veut venir chez Seishin Qu'est-ce que ton entourage dit de toi ? (tes collègues, tes amis, ta famille, ...) * Quand pas là, pas sûr * Généralement un bon contact - Passe pour l'optimiste et la personne drôle de l'équipe ## Autres Thé ou café ? * Thé Questions * Combien de plongeureuses ? * Contrat et salaire ## Évaluation en dynamique de groupe * Apporte de la cohésion dans l'équipe - Humour bien dosé pour assurer une bonne ambiance professionnelle * Très sociable pendant les pauses - Suit les initiatives des collègues en dehors du travail * Sous stress : communication (un peu trop ?) direct envers les autres - Ce comportement a créé un conflit à un moment donné