Etat par défaut quand on est en pleine possession de ses moyens : * Image renvoyée aux autres * Comportement (partiellement) conscient → 3 valeurs / Description de quelques lignes
Se manifeste en cas de léger stress : * Construction (partiellement) consciente de soi (séries de valeurs, croyances, opinions, …) * Construit par l'éducation, l'expérience et la volonté → 3 valeurs / Description de quelques lignes
Comportement : * Instinctif : impulsif et non réfléchi * Anormal : rompt avec les normes sociales * Destructeur : auto-destructeur ou dangereux pour la communauté → Description de quelques lignes
Pulsion :
Transe : recherche d'action et de confrontation (perte de la notion d'objectif)
Déclencheur diminuant le stress psychologique - Pousse vers l'Être / le Paraître → Au moins 2 avec les liens si nécessaire (musique, image, ...)
Déclencheur augmentant le stress psychologique - Pousse vers la Pulsion / la Transe → Au moins 2 avec les liens si nécessaire (musique, image, ...)
Objet aidant à la stabilité psychologique lors des plongées Non obligatoire, mais conseillé pour les plongées → Citer l'objet avec la description de l'interaction que le personnage doit avoir avec celui-ci
Exemples : éthiques, économiques, politiques, spirituels, ... → Liste des enjeux du personnage
Enjeux philosophique, recherche d'une spiritualité personnelle et d'un meilleur lui :
Enjeux social :
Relations :
Son histoire :
Enfance :
Adolescence :
Etudes :
Les éléments classifiés ne peuvent pas être divulgués suite à une clause confidentialité imposée par Q-Life. Le non respect de cette clause impliquerait d'importantes conséquences financières et judiciaires.
À ne pas révéler avant le début du jeu.
| Classifié | Date | Evénement |
|---|---|---|
| 17 mars 2026 | Lancement du projet Daiba par Q-Life | |
| 17 juillet 2027 | Le projet Daiba révèle un potentiel d'exploration des rêves et de l'inconscient d'une personne | |
| 20 octobre 2027 | Création de Seishin, dédiée à l'exploration des rêves et de l'inconscient | |
| 2 décembre 2028 | L'idée de la possibilité d'explorer et d'utiliser l'inconscient collectif est exprimée | |
| 10 janvier 2029 | Premières modélisations concrètes des modèles de plongée - Développement du simulateur par Morgan Barton et Sasha Tversky | |
| Classifié | 10 janvier 2029 | Développement du simulateur par Morgan Barton, Sasha Tversky et Li Chufa |
| Classifié | 10 mars 2029 | Les premiers membres de ce qui est appelé l'équipe α sont recrutés pour commencer les premiers tests |
| 12 avril 2029 | Invention du détendeur par Morgan Barton | |
| 23 mai 2029 | Réalisation de la nécessité d'un compas par Sasha Tversky, début du développement | |
| 31 juillet 2029 | Mise au point du sas par Sasha Tversky | |
| Classifié | 1 août 2029 | Dernier recrutement pour l'équipe α |
| Classifié | 11 décembre 2029 | Jour de l'incident (kick β de moins de 3 secondes) |
| Classifié | - | Des membres de l'équipe α sont atteints par l'échec du projet (trauma, crise de nerf, apathie, troubles mentaux, …) |
| Classifié | 16 janvier 2030 | Dissolution de l'équipe α après plusieurs tentatives de sauvetage et plusieurs victimes |
| Classifié | - | Prise en charge de l'équipe α (mises à l'écart, enterrements, compensations financière, internements, clauses de confidentialité, …) |
| Classifié | 14 février 2030 | Lancement du projet β waves |
| 3 mars 2030 | Développement de la plongée en groupe | |
| 16 mars 2030 | Invention du réseau | |
| 4 avril 2030 | Réalisation de la nécessité d'un construct, début du développement | |
| 14 juin 2030 | Invention de l'antenne | |
| 1 juillet 2030 | Lancement officiel du projet β waves | |
| 22 juillet - 26 août 2030 | Recrutement β waves : interviews et tests psychologiques | |
| 12 août - 21 octobre 2030 | Sélection β waves : dynamique de groupe, familiarisation et plongée jusqu'au sas |
| Nom | Fonction | Faits notables | Date de recrutement |
|---|---|---|---|
| Sasha Tversky | Direction | Participation au simulateur, principe du compas, mise au point du sas, règle des 20 minutes | 20 octobre 2027 |
| Joaquin Cortès | Administration | 7 mai 2030 | |
| Andrea de Lorena | Relations extérieures | 23 juin 2030 | |
| Elin Erikson | Médical | Amélioration du simulateur, principe de plongée en groupe et du construct | 21 février 2030 |
| Morgan Barton | Recherche et Développement | Création du simulateur avec Li Chufa, invention du détendeur et du réseau, mise au point de l'antenne, règle du kick β | 20 octobre 2027 |
| Thanh Huynh | Actionnaire de Q-Life | 20 octobre 2027 | |
Plongée équipe 1 :
Plongée équipe 2 :
Ingénierie et opérations :
Q-Life :
L'accident
Lors d'une plongée, Kerry a décidé de descendre sous les 3 secondes de kick β. Il présentait des signes vitaux inquiétants et n'est pas revenu à la conscience : le corps physique de Kerry reste dans un état végétatif et, l'Antenne n'existant pas encore, il est impossible de savoir ce qu'il s'est passé durant la plongée.
Il y a eu 4 tentatives de sauvetage :
Tentative 1 - Médicale
Tentative 2 - Plongée
Tentative 3 - Plongée
Tentative 4 - Médicale
Apprenant la mort de Kerry, Alix, dans une crise désespoir, décide de plonger. Alix entre alors dans un état qui sera appelé la Transe. Suite à l'échec du kick α, les électrochocs sont utilisés pour remonter Alix, toujours en Transe. Les données correspondantes à l'état de Transe d'Alix sont rapprochées de celle de Kerry, indiquant que celui-ci était aussi entré en Transe lors de sa plongée fatale.
Alix ne quittera plus cet état de Transe, Q-Life prend alors Alix en charge pour l'interner dans un hôpital. Vanya décide d'arrêter de plonger et quitte Seishin.
Arrêt de l'équipe α
L'équipe 2 continue de plonger, mais Q-Life ordonne rapidement l'arrêt des plongées dû au trop grand nombre d'accidents (Kerry et Alix, plus l'abandon de Vanya). Un rapport est demandé à chacun des membres de Seishin afin de statuer sur la continuité du projet α. Les différents membres discutent entre eux afin d'assurer la cohérence des différents rapports.
Le 15 janvier 2030, tard le soir, Sasha et Morgan sont à Q-Life pour présenter les rapports. Le lendemain, Sasha et Morgan sont mis au courant des faits suivants :
1 ou 2 objets avec une signification forte pour le personnage. → À apporter lors de l'événement