Table des matières

Fabrice Delbuscheche

Aide

Identification

Couches de personnalité

Aide

Paraître

Etat par défaut quand on est en pleine possession de ses moyens :
  * Image renvoyée aux autres
  * Comportement (partiellement) conscient

→ 3 valeurs / Description de quelques lignes

Être

Se manifeste en cas de léger stress :
  * Construction (partiellement) consciente de soi (séries de valeurs, croyances, opinions, …)
  * Construit par l'éducation, l'expérience et la volonté

→ 3 valeurs / Description de quelques lignes

Nature profonde

Comportement :
  * Instinctif : impulsif et non réfléchi
  * Anormal : rompt avec les normes sociales
  * Destructeur : auto-destructeur ou dangereux pour la communauté

→ Description de quelques lignes

Pulsion :

Transe : recherche d'action et de confrontation (perte de la notion d'objectif)

Déclencheurs psychologiques

Aide

Ancrage(s)

Déclencheur diminuant le stress psychologique - Pousse vers l'Être / le Paraître 
 
→ Au moins 2 avec les liens si nécessaire (musique, image, ...) 

Trauma(s)

Déclencheur augmentant le stress psychologique - Pousse vers la Pulsion / la Transe  

→ Au moins 2 avec les liens si nécessaire (musique, image, ...)

Compas

Objet aidant à la stabilité psychologique lors des plongées  
Non obligatoire, mais conseillé pour les plongées 

→ Citer l'objet avec la description de l'interaction que le personnage doit avoir avec celui-ci

Enjeux

Exemples : éthiques, économiques, politiques, spirituels, ...

→ Liste des enjeux du personnage

Enjeux philosophique, recherche d'une spiritualité personnelle et d'un meilleur lui :

Enjeux social :

Background

Relations :

Son histoire :

Enfance :

Adolescence :

Etudes :




Les éléments classifiés ne peuvent pas être divulgués suite à une clause confidentialité imposée par Q-Life. Le non respect de cette clause impliquerait d'importantes conséquences financières et judiciaires.

À ne pas révéler avant le début du jeu.

Ligne du temps

Classifié Date Evénement
17 mars 2026 Lancement du projet Daiba par Q-Life
17 juillet 2027 Le projet Daiba révèle un potentiel d'exploration des rêves et de l'inconscient d'une personne
20 octobre 2027 Création de Seishin, dédiée à l'exploration des rêves et de l'inconscient
2 décembre 2028 L'idée de la possibilité d'explorer et d'utiliser l'inconscient collectif est exprimée
10 janvier 2029 Premières modélisations concrètes des modèles de plongée - Développement du simulateur par Morgan Barton et Sasha Tversky
Classifié 10 janvier 2029 Développement du simulateur par Morgan Barton, Sasha Tversky et Li Chufa
Classifié 10 mars 2029 Les premiers membres de ce qui est appelé l'équipe α sont recrutés pour commencer les premiers tests
12 avril 2029 Invention du détendeur par Morgan Barton
23 mai 2029 Réalisation de la nécessité d'un compas par Sasha Tversky, début du développement
31 juillet 2029 Mise au point du sas par Sasha Tversky
Classifié 1 août 2029 Dernier recrutement pour l'équipe α
Classifié 11 décembre 2029 Jour de l'incident (kick β de moins de 3 secondes)
Classifié - Des membres de l'équipe α sont atteints par l'échec du projet (trauma, crise de nerf, apathie, troubles mentaux, …)
Classifié 16 janvier 2030 Dissolution de l'équipe α après plusieurs tentatives de sauvetage et plusieurs victimes
Classifié - Prise en charge de l'équipe α (mises à l'écart, enterrements, compensations financière, internements, clauses de confidentialité, …)
Classifié 14 février 2030 Lancement du projet β waves
3 mars 2030 Développement de la plongée en groupe
16 mars 2030 Invention du réseau
4 avril 2030 Réalisation de la nécessité d'un construct, début du développement
14 juin 2030 Invention de l'antenne
1 juillet 2030 Lancement officiel du projet β waves
22 juillet - 26 août 2030 Recrutement β waves : interviews et tests psychologiques
12 août - 21 octobre 2030 Sélection β waves : dynamique de groupe, familiarisation et plongée jusqu'au sas

Recrutement du conseil d'administration

Nom Fonction Faits notables Date de recrutement
Sasha Tversky Direction Participation au simulateur, principe du compas, mise au point du sas, règle des 20 minutes 20 octobre 2027
Joaquin Cortès Administration 7 mai 2030
Andrea de Lorena Relations extérieures 23 juin 2030
Elin Erikson Médical Amélioration du simulateur, principe de plongée en groupe et du construct 21 février 2030
Morgan Barton Recherche et Développement Création du simulateur avec Li Chufa, invention du détendeur et du réseau, mise au point de l'antenne, règle du kick β 20 octobre 2027
Thanh Huynh Actionnaire de Q-Life 20 octobre 2027

Équipe α

Membres

Plongée équipe 1 :

Plongée équipe 2 :

Ingénierie et opérations :

Q-Life :

Histoire

L'accident
Lors d'une plongée, Kerry a décidé de descendre sous les 3 secondes de kick β. Il présentait des signes vitaux inquiétants et n'est pas revenu à la conscience : le corps physique de Kerry reste dans un état végétatif et, l'Antenne n'existant pas encore, il est impossible de savoir ce qu'il s'est passé durant la plongée.

Il y a eu 4 tentatives de sauvetage :
Tentative 1 - Médicale

Tentative 2 - Plongée

Tentative 3 - Plongée

Tentative 4 - Médicale

Apprenant la mort de Kerry, Alix, dans une crise désespoir, décide de plonger. Alix entre alors dans un état qui sera appelé la Transe. Suite à l'échec du kick α, les électrochocs sont utilisés pour remonter Alix, toujours en Transe. Les données correspondantes à l'état de Transe d'Alix sont rapprochées de celle de Kerry, indiquant que celui-ci était aussi entré en Transe lors de sa plongée fatale.

Alix ne quittera plus cet état de Transe, Q-Life prend alors Alix en charge pour l'interner dans un hôpital. Vanya décide d'arrêter de plonger et quitte Seishin.

Arrêt de l'équipe α
L'équipe 2 continue de plonger, mais Q-Life ordonne rapidement l'arrêt des plongées dû au trop grand nombre d'accidents (Kerry et Alix, plus l'abandon de Vanya). Un rapport est demandé à chacun des membres de Seishin afin de statuer sur la continuité du projet α. Les différents membres discutent entre eux afin d'assurer la cohérence des différents rapports.

Le 15 janvier 2030, tard le soir, Sasha et Morgan sont à Q-Life pour présenter les rapports. Le lendemain, Sasha et Morgan sont mis au courant des faits suivants :

Accessoires

1 ou 2 objets avec une signification forte pour le personnage.
→ À apporter lors de l'événement