Table des matières

Quentin Swillens

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Identification

Couches de personnalité

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Paraître

Etat par défaut quand on est en pleine possession de ses moyens :
  * Image renvoyée aux autres
  * Comportement (partiellement) conscient

→ 3 valeurs / Description de quelques lignes

Au premier abord, Uli peut paraître froid, concentré sur sa tâche, maîtrisant chaque aspect et chaque instant de sa vie. Il aime s'investir complètement dans sa mission, respectant ses engagements en empruntant le chemin qui lui paraît le plus efficace.

Être

Se manifeste en cas de léger stress :
  * Construction (partiellement) consciente de soi (séries de valeurs, croyances, opinions, …)
  * Construit par l'éducation, l'expérience et la volonté

→ 3 valeurs / Description de quelques lignes

Après avoir côtoyé Uli quelque temps, sa parole se délie plus facilement, estimant que sa loyauté requiert aussi une expression libre de ses opinions. Le tout, bien sûr, dans un but d'excellence, croyant fortement à la confrontation des idées pour atteindre la perfection.

Nature profonde

Comportement :
  * Instinctif : impulsif et non réfléchi
  * Anormal : rompt avec les normes sociales
  * Destructeur : auto-destructeur ou dangereux pour la communauté
  * Interactif : agit sur les autres ou provoque leur réaction

→ Description de quelques lignes

Besoin incontrôlable de ranger, classer, … tout ce qui est possible :

Si le rangement, classement, … est déjà fait :

Le besoin n'est jamais satisfait, il existe certainement une meilleure manière de faire !

Déclencheurs psychologiques

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Ancrage(s)

Déclencheur diminuant le stress psychologique - Pousse vers l'Être / le Paraître 
 
→ 1 à 3 avec les liens si nécessaire (musique, image, ...) 

Trauma(s)

Déclencheur augmentant le stress psychologique - Pousse vers la Pulsion / la Transe  

→ 1 à 3 avec les liens si nécessaire (musique, image, ...)

Compas

Objet aidant à la stabilité psychologique lors des plongées  
Non obligatoire, mais conseillé pour les plongées 

→ Citer l'objet avec la description de l'interaction que le personnage doit avoir avec celui-ci

n/a

Enjeux

Exemples : éthiques, économiques, politiques, spirituels, ...

→ Liste des enjeux du personnage

Background

Philosophie

Expériences

Q-Life & Seishin

Accessoires

1 ou 2 objets avec une signification forte pour le personnage.
→ À apporter lors de l'événement