Table des matières

Sam Staquet

Aide

Identification

Couches de personnalité

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Paraître

Etat par défaut quand on est en pleine possession de ses moyens :
  * Image renvoyée aux autres
  * Comportement (partiellement) conscient

→ 3 valeurs / Description de quelques lignes

Être

Se manifeste en cas de léger stress :
  * Construction (partiellement) consciente de soi (séries de valeurs, croyances, opinions, …)
  * Construit par l'éducation, l'expérience et la volonté

→ 3 valeurs / Description de quelques lignes

Nature profonde

Comportement :
  * Instinctif : impulsif et non réfléchi
  * Anormal : rompt avec les normes sociales
  * Destructeur : auto-destructeur ou dangereux pour la communauté

→ Description de quelques lignes

Déclencheurs psychologiques

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Ancrage(s)

Déclencheur diminuant le stress psychologique - Pousse vers l'Être / le Paraître 
 
→ Au moins 2 avec les liens si nécessaire (musique, image, ...) 

Trauma(s)

Déclencheur augmentant le stress psychologique - Pousse vers la Pulsion / la Transe  

→ Au moins 2 avec les liens si nécessaire (musique, image, ...)

Compas

Objet aidant à la stabilité psychologique lors des plongées  
Non obligatoire, mais conseillé pour les plongées 

→ Citer l'objet avec la description de l'interaction que le personnage doit avoir avec celui-ci

Enjeux

Exemples : éthiques, économiques, politiques, spirituels, ...

→ Liste des enjeux du personnage

Background

Documents à lire pour ce rôle :

  1. Enquêtes - Équipe α
  2. Enquêtes - Rivaux & Hacking → Les anti-transhumanistes (Groupe Harmonie) + La destruction des données
  3. Plongée - Souvenirs & Manifestations → Manifestations
  4. Plongée - Exploration → Inconscient Collectif

Personnages connus :

Background :

Scénario :

Accessoires

1 ou 2 objets avec une signification forte pour le personnage.
→ À apporter lors de l'événement