Charlotte Berghmans
Identification
- Version : β waves
- Personnage : Alix Ilaç
- Date de recrutement : n/a
- Fonction : PNJ - Plongée équipe α
Couches de personnalité
Paraître
Etat par défaut quand on est en pleine possession de ses moyens : * Image renvoyée aux autres * Comportement (partiellement) conscient → 3 valeurs / Description de quelques lignes
- Passion
- Douceur
- Conciliation
Être
Se manifeste en cas de léger stress : * Construction (partiellement) consciente de soi (séries de valeurs, croyances, opinions, …) * Construit par l'éducation, l'expérience et la volonté → 3 valeurs / Description de quelques lignes
- Dévouement
- Compassion
- Appartenance
Nature profonde
Comportement : * Instinctif : impulsif et non réfléchi * Anormal : rompt avec les normes sociales * Destructeur : auto-destructeur ou dangereux pour la communauté → Description de quelques lignes
Rien n'a d'importance, rien n'est réel, y compris moi, je dois me faire disparaître :
- Automutilation
- Dissociation
- Stress post-traumatique
Déclencheurs psychologiques
Ancrage(s)
Déclencheur diminuant le stress psychologique - Pousse vers l'Être / le Paraître → Au moins 2 avec les liens si nécessaire (musique, image, ...)
- “Inspire - Expire” → Les exercices de relaxation appris à l'hôpital pour calmer mes crises
- Whats Going on - 4 Non Blondes → Une chanson découverte dans les playlist de mes parents que j'écoutais ado quand j'étais triste
Trauma(s)
Déclencheur augmentant le stress psychologique - Pousse vers la Pulsion / la Transe → Au moins 2 avec les liens si nécessaire (musique, image, ...)
- Des cris de terreur → J'ai rencontré Kerry en plongée, sous une forme terrifiante
- L'obscurité complète ou les lieux clos → Le sentiment d'enfermement et d'impuissance à l'hôpital
Compas
Objet aidant à la stabilité psychologique lors des plongées Non obligatoire, mais conseillé pour les plongées → Citer l'objet avec la description de l'interaction que le personnage doit avoir avec celui-ci
n/a
Enjeux
Exemples : éthiques, économiques, politiques, spirituels, ... → Liste des enjeux du personnage
- Ne plus faire ces mauvais rêves de plongées désastreuses
- Retrouver Kerry
- Retrouver une vie normale
Background
Documents à lire pour ce rôle :
- Enquêtes - Équipe α
- Plongée - Souvenirs & Manifestations → Manifestations
- Plongée - Exploration → Inconscient Collectif
Personnages connus :
- Sasha Tversky - Direction de Seishin (présente pendant l'équipe α)
- Morgan Barton - Responsable Recherche & Développement de Seishin (présent pendant l'équipe α)
- Laï Esclaremonde - Consultant de Q-Life auprès de Seishin (présent pendant l'équipe α)
- Thanh Huynh - Actionnaire de Q-Life pour Seishin (présente pendant l'équipe α)
- Aren Voraus - Personne rencontrée à l'hôpital, sans connaître son nom
- Li Chufa - Psychologue de l'équipe α, elle a fait de son mieux mais elle n'a pas su ramener Kerry
- Kerry Viajar - Membre de l'équipe α, la force motrice de votre équipe, un vrai soleil
- Vanya Khoroshiy - Membre de l'équipe α, a toujours été le plus raisonnable d'entre vous
- Clem Segell - Membre de l'équipe α, un très bon plongeur et quelqu'un à l'écoute
- Amrit Kataar - Membre de l'équipe α, intense et passionné, avec une grande foi néo-wiccane
- Enkeli Tarar - Membre de l'équipe α, quelqu'un de bien, toujours prêt à donner de sa personne pour les autres
Background :
- Plongeuse de l'équipe α
- Internée en hôpital psychiatrique (Nomeco One)
- Plonge avec des drogues
- Actuellement en hôpital psychiatrique (dissociation, stress post-traumatique, automutilation) suite à son accident de plongée
- Les souvenirs d'Alix sont confus à cause de son état :
- Les médecins sont plutôt gentils
- Il y a eu des visites de Vanya récemment, pour parler du temps passé ensemble à Seishin → Vanya t'a demandé entre autres tes anciens accès Q-Life
- Une femme que tu n'avais jamais vue avant et qui n'a jamais donné son nom (Aren Voraus) est venue te rendre visite pour parler de Li
- Cette femme est revenue, mais son air menaçant provoque des crises de panique obligeant l'intervention des médecins
- Kerry est souvent dans les parages, mais il paraît que c'est une hallucination
Accessoires
1 ou 2 objets avec une signification forte pour le personnage. → À apporter lors de l'événement