Alex Martin
Quand cette fiche est suffisamment complète (il peut y avoir des questions en suspens), tu dois faire valider ton personnage en prenant rendez-vous avec une personne de l'organisation
→ Plannifier l'entretien
Identification
- Personnage : Morgan Barton
- Date de recrutement : 31 janvier 2028 (fondation Seishin)
- Fonction : Administrateur Recherche et Développement, Création du simulateur, invention du détendeur et du réseau, mise au point de l'antenne, règle du kick β
Couches de personnalité
Paraître
Etat par défaut quand on est en pleine possession de ses moyens : * Image renvoyée aux autres * Comportement (partiellement) conscient → 3 valeurs
Être
Se manifeste en cas de léger stress : * Construction (partiellement) consciente de soi (séries de valeurs, croyances, opinions, …) * Construit par l'éducation, l'expérience et la volonté → 3 valeurs
Nature profonde
Comportement : * Instinctif : impulsif et non réfléchi * Anormal : rompt avec les normes sociales * Destructeur : auto-destructeur ou dangereux pour la communauté → Description de quelques lignes
Déclencheurs psychologiques
Ancrage(s)
Déclencheur diminuant le stress psychologique - Pousse vers l'Être / le Paraître → Au moins 2 avec les liens si nécessaire (musique, image, ...)
Trauma(s)
Déclencheur augmentant le stress psychologique - Pousse vers la Pulsion / la Transe → Au moins 2 avec les liens si nécessaire (musique, image, ...)
Compas
Objet aidant à la stabilité psychologique lors des plongées Non obligatoire, mais conseillé pour les plongées → Citer l'objet avec la description de l'interaction que le personnage doit avoir avec celui-ci
Enjeux
Exemples : éthiques, économiques, politiques, spirituels, ... → Liste des enjeux du personnage
Background
Ne doit pas nécessairement être long, une liste de points importants sont suffisants.
Laurii Jarvinen
- Le 15 octobre 2030, Q-Life a fait une présentation d'un prototype du système de plongée auprès de personnes prometteuses (étudiant.es, recherche, …) de KildeU
- Laurii Jarvinen était présent et a hacké le code source du prototype de détendeur
- Il prend contact avec Morgan Barton et Joseph Hendrickson (responsable de la sécurité de Seishin) pour faire part de ses découverte
- Il postule officiellement à un poste technique suite à cette discussion
Accessoires
1 objet avec une signification forte pour le personnage. → À apporter lors de l'événement
Interview
Choisir au moins 2 questions par thème (Individu, Rapport à la société, Profil psychologique). → Ce sera considéré comme la transcription de l'interview du personnage
Individu
Décris ton parcours
Raconte un fait remarquable (personnel, professionnel, ... peu importe)
Raconte un de tes échecs (personnel, professionnel, ... peu importe)
Cite une valeur essentielle pour toi et explique pourquoi
Quelle est ta situation familiale ? (par rapport au rythme de travail)
En quoi crois-tu ?
Rapport à la société
Que peux-tu dire sur Seishin ?
Que signifie le slogan de Seishin pour toi ?
Que signifie le logo de Seishin pour toi ?
Qu'apportes-tu au projet ?
Quelles sont tes ambitions pour Seishin ?
Qu'aimerais-tu que le projet t'apporte ?
Quelles sont tes ambitions ?
Profil psychologique
Comment gères-tu le stress ?
Quel rôle tiens-tu dans une équipe ?
Quelle est ta relation à l'autorité ?
Quelle est ta relation à l'autonomie ?
Quelle est ta relation à la critique ?
Qu'est-ce que ton entourage dit de toi ? (tes collègues, tes amis, ta famille, ...)
Sélection
Description du comportement du personnage lors des 2 jours de sélection sur le terrain. Pendant ces 2 jours, les candidat.es apprennent les rudiments du travail de Seishin tout en travaillant en équipe. Les 2 jours sont en immersion, les candidat.es logent donc dans les locaux de Seishin. → Ce sera considéré comme la transcription des notes prises par l'équipe de recrutement