Yacine
Remplace ton pseudo dans le titre avec ton vrai nom (pas celui de ton personnage)
Quand cette fiche est suffisamment complète (il peut y avoir des questions en suspens), tu dois faire valider ton personnage en prenant rendez-vous avec une personne de l'organisation
→ Plannifier l'entretien
Identification
- Personnage : Melvin Jonsson (se prononce “Yonne sonne”)
- Date de recrutement : 2 janvier 2031
- Fonction : Plongeur (équipe Kraken)
Couches de personnalité
Paraître
Etat par défaut quand on est en pleine possession de ses moyens : * Image renvoyée aux autres * Comportement (partiellement) conscient → 3 valeurs
- Sûr de lui
- Attentif
- Empathique
Être
Se manifeste en cas de léger stress : * Construction (partiellement) consciente de soi (séries de valeurs, croyances, opinions, …) * Construit par l'éducation, l'expérience et la volonté → 3 valeurs
- Pince sans-rire
- Méthodique
- Renfermé
Nature profonde
Comportement : * Instinctif : impulsif et non réfléchi * Anormal : rompt avec les normes sociales * Destructeur : auto-destructeur ou dangereux pour la communauté → Description de quelques lignes
Melvin se renferme sur lui-même. Les autres sont un poids qu'il n'a pas à gérer. Chacun sa merde !
Pulsion : il s'isole physiquement ou au moins symboliquement (écouteur, activité sur écran ou livre, dans un endroit hors du passage) ; s'il ne peut pas s'isoler (lors d'une réunion par exemple), il se tait et ne cache pas son ennui/agacement (lever les yeux au ciel, soupirer, s'avachir sur sa chaise…)
Transe :
- Il repousse systématiquement tout contact avec un humain, y compris physiquement si nécessaire
- Fabrication d'un fort avec tout ce qui est accessible (mobilier, carton, PC, matériel de plongée…)
Déclencheurs psychologiques
Ancrage(s)
Déclencheur diminuant le stress psychologique - Pousse vers l'Être / le Paraître → Au moins 2 avec les liens si nécessaire (musique, image, ...)
- La musique “Ready To Die” de Andrew W.K. était utilisée comme hymne informel et running gag avec son équipe d'e-sport : https://www.youtube.com/watch?v=rdB6TGonTms
- Les liquides bleus lui rappellent la boisson énergétique qu'il buvait avant et pendant chaque match pro.
Trauma(s)
Déclencheur augmentant le stress psychologique - Pousse vers la Pulsion / la Transe → Au moins 2 avec les liens si nécessaire (musique, image, ...)
- Le logo de son ancienne équipe lui rappelle sa fin de carrière, qu'il n'a pas choisi : https://www.swisstransfer.com/d/5f752f89-bbfd-4cba-b4ce-325db15d8e21
- L'odeur de peinture fraîche lui rappelle la Coupe du Monde qui a mis fin à sa carrière, en raison de la chambre d'hôtel fraîchement peinte qu'il occupait.
Compas
Objet aidant à la stabilité psychologique lors des plongées Non obligatoire, mais conseillé pour les plongées → Citer l'objet avec la description de l'interaction que le personnage doit avoir avec celui-ci
- Un pistolet : vérifier qu'il est chargé, puis faire tourner le barillet.
- Une seringue + liquide bleu : …
- …
Toujours en quête d'adaptabilité, il a conçu ce compas en s'imaginant qu'il pourrait lui être utile durant la plongée, au-delà de son utilité primaire de compas.
Enjeux
Exemples : éthiques, économiques, politiques, spirituels... → Liste des enjeux du personnage
Sa carrière e-sport étant terminée, il a vu l'opportunité dans ce job de gagner sa vie (enjeu économique : conserver son train de vie aisé) tout en participant à une expérience scientifique/technologique digne de la science-fiction dont il est fan (enjeu spirituel : explorer).
Background
Ne doit pas nécessairement être long, une liste de points importants sont suffisants.
- Enfant sans histoire, venu de la capitale (Kilde)
- Ses parents, très pris par le travail, n'ont jamais été très exigeant sur le contrôle de son temps libre. C'est ainsi qu'il s'est découvert une passion et même un certain talent pour le jeu vidéo. À l'âge de 16 ans, il s'illustre sur des tournois en ligne d'Overwatch
- À 18 ans, il tente de concilier ses études et le début de son parcours de joueur professionnel d'e-sport sous le nom de scène Vixel. Il rejoint l'équipe Léviathan, sponsorisée par Asus. Ils finissent deux ans de suite dans le carré final des championnats européens, avant d'enfin remporter le grand prix européen en 2021.
- Cette victoire fut suivie d'un appel de l'équipe des Metagunners, sponsorisée par Q-Life. Melvin peut difficilement cacher son excitation, il s'agit d'une équipe de premier rang. Les rejoindre, c'était s'assurer de participer aux tournois les plus prestigieux, dont la Coupe du Monde et les Olympics.
- En sélection pour les Metagunners, Melvin a démontré sa capacité à percevoir à 360° le champ de bataille et communiquer des informations à ses coéquipiers. Il a été nommé capitaine de l’équipe et commence le chemin vers le sommet de sa carrière.
- En 2024, durant une finale à rebondissement, Melvin surprend ses adversaires avec la tactique qui sera appelée par la suite “Death has no Mercy”. C'est un quitte ou double. L'équipe force une position bien défendue. Le soigneur dois maintenir à un niveau de vie équivalent tous les membres de l'équipe en répartissant les soins. Le but : tout le monde doit mourir en même temps pour être ramené à la vie simultanément par le soigneur. Cette technique ne peut fonctionner qu'avec le personnage préféré de Melvin, Mercy.
- L'équipe enchaîne les victoires et en 2027, Melvin est triple champion du monde (2024, 2026, 2027).
- Il prend sa retraite après la défaite de son équipe en huitième de final des mondiaux en 2028 alors qu'elle était donnée favorite. Ce départ en retraite ne s'est pas fait sans amertume pour lui, son échec est attribué à son âge. Ses réflexes se sont usés et ne peuvent plus rivaliser avec la nouvelle génération.
- Il commence une carrière de coach et forme les futurs stars de la scène du jeu vidéo compétitif.
- Il est approché en 2030 par Seishin pour rejoindre une équipe de plongée. Ses capacités d'adaptation aux environnements les plus exotiques et à avoir une réflexion stratégique dans une situation de stress ont retenu l'attention de l'entreprise. Melvin, lui, était autant excité par l'idée d'explorer les frontières de la conscience que de pouvoir avoir une bien meilleure paie, maintenant qu'il avait dépensé une large partie de ses gains issus des compétitions et que son nom seul ne suffisait plus à lui apporter des clients.
- Ses parents n'ont jamais réellement approuvé sa carrière dans l'e-sport. Melvin a toujours eu l'impression qu'ils attendaient le moindre signe d'échec pour lui forcer la main vers un retour aux études.
- Pendant les 15 dernières années, Melvin n'a vécu que par et pour le jeu vidéo. Son cercle d'amis est restreint. S'il adore l'adrénaline provoquée par une arène remplie de milliers de gens qui hurlent son nom, il préfère le calme pour se détendre. Il n'a jamais joué pour la gloire, plutôt pour le défi et, même s'il en est peu conscient, pour donner tort à ses parents.
- Il a un grand frère de 5 ans de plus que lui, Lukas (se prononce “Loukass”). Il l'a emmené à une avant-première d'Overwatch, où il a obtenu son gobelet et cela a créé son attrait pour le jeu.
- Sa petite amie du moment, Karin, est enseignante en école primaire. Elle essaie de lui montrer qu'il y a autre chose que le jeu vidéo dans la vie. Leur relation se passe plutôt bien et ils vont bientôt fêter leur deux ans ensemble.
Accessoires
1 objet avec une signification forte pour le personnage. → À apporter lors de l'événement
Un vieux gobelet “Overwatch”, souvenir de sa découverte du jeu.
Interview
Choisir au moins 2 questions par thème (Individu, Rapport à la société, Profil psychologique). → Ce sera considéré comme la transcription de l'interview du personnage
Individu
Décris ton parcours
J'ai déjà travaillé pour Q-Life par le passé, mais comme vous le savez, je n'étais pas vraiment employé. En tant que capitaine des Metagunners, l'équipe e-sport sponsorisée par votre maison mère, j'ai démontré mes compétences non seulement pour la direction d'équipe dans un environnement non-physique, mais surtout pour l'adaptabilité. Je ne sais pas si vous jouez, mais la différence entre un champ de bataille réel et dans un jeu vidéo est la vitesse de changement de l'environnement. Ce qui est vrai maintenant sera faux dans une seconde. Au jeu d'échec, on doit penser avec trois coups d'avance. À Overwatch, je devais penser avec 15 secondes d'avance, et c'était déjà beaucoup. Je ne peux pour l'instant qu'imaginer ce que cela fait de plonger, mais je crois que ma capacité à m'adapter à un environnement mouvant sera très utile pour ce poste. Lorsque j'ai quitté l'équipe, en 2027, je me suis orienté vers la formation. J'enseigne à la capitale. Je coach mes élèves sur le jeu, mais aussi sur l'ensemble de la gestion de leur carrière et de leur image. Vous savez, dès qu'il y a de l'argent en jeu, si vous n'êtes pas prêt, vous risquez de vous faire manger.
Raconte un fait remarquable (personnel, professionnel, ... peu importe)
Raconte un de tes échecs (personnel, professionnel, ... peu importe)
Cite une valeur essentielle pour toi et explique pourquoi
Quelle est ta situation familiale ? (par rapport au rythme de travail)
En quoi crois-tu ?
Je crois en l'esprit d'équipe, au fait qu'on peut se porter les uns les autres. Je crois qu'on peut toujours faire mieux et qu'il faut savoir accepter la critique. Il faut aussi être capable de donner une critique correcte, constructive. Je crois également que le travail dur et sérieux est toujours récompensé.
Rapport à la société
Que peux-tu dire sur Seishin ?
Que signifie le slogan de Seishin pour toi ?
Mes parents sont tous les deux médecins, mon grand-père est médecin et mon arrière-grand-père était médecin. Quand j'entends “We dream different”, je pense à mes choix de vie, au fait que j'ai réussi à penser en dehors de la boîte et que j'ai eu le courage de me lancer dans une carrière atypique, très loin de ce à quoi on me prédestinait. Je me reconnais particulièrement dans le slogan de Seishin, cela pourrait être ma propre devise.
Que signifie le logo de Seishin pour toi ?
Qu'apportes-tu au projet ?
Vous avez déjà entendu parler du GIGN ? C'est l'un des meilleurs commandos anti-terroriste du monde. Ils sont français et c'est les meilleurs des meilleurs. Vraiment ! Je n'exagère pas. En un demi-siècle d'existence, je crois qu'ils n'ont eu qu'un ou deux morts dans leurs unités. C'est eux qu'on envoie quand il y a une attaque terroriste ou un forcené retranché chez lui avec une fusil. Par ailleurs, dans les années 2000s, il y avait un jeu vidéo très populaire appelé “Counter Strike” qui simulait vaguement un combat entre terroriste et antiterroriste. Alors, quelqu'un a eu l'idée d'organiser un match de paintball entre une équipe du GIGN surentraînée et une équipe de Counter Strike bien classée. À votre avis, qui a gagné ? On pourrait croire que c'est le GIGN, dont l'entraînement est nettement plus proche d'un match de paintball qu'une partie de jeu vidéo… Et pourtant ce sont les joueurs de Counter Strike qui ont gagné. Et vous savez pourquoi ? Parce qu'ils n'hésitaient pas à sacrifier des membres de leur équipe pour la victoire. L'élimination dans un match de paintball n'a aucune valeur, alors que l'équipe du GIGN s'est toujours entraîné pour éviter les blessés et les morts… Ils étaient une élite imbattable dans leur domaine, mais en changeant un petit peu les règles, ils se sont mis une contrainte inutile et se sont fait éclater par des adolescents boutonneux qui avaient eux su s'adapter aux règles. Voilà ce que j'apporte à Senshin, la capacité d'adaptation à un environnement dont les règles sont différentes de la réalité et sont potentiellement mouvantes. C'est le domaine dans lequel je suis triple champion du monde.
Quelles sont tes ambitions pour Seishin ?
Qu'aimerais-tu que le projet t'apporte ?
Je suis à la recherche de nouveaux défis à relever. J'ai toujours aimé gérer l'inconnu, prévoir l'imprévisible. Je pense qu'après les univers virtuels, l'inconscient collectif est un nouvel espace où je pourrai être motivé à me surpasser. En plus, cette fois-ci, je le fais pour quelque chose qui a beaucoup de sens, qui pourrait changer le destin de l'humanité.
Quelles sont tes ambitions ?
Profil psychologique
Comment gères-tu le stress ?
Le stress ? Et bien, je l'empêche de se produire. Une situation stressante, c'est une situation dont on ne peut pas anticiper ou contrôler les conséquences. Et si je sais que la conséquences sera forcément négative pour moi, pourquoi me stresser ? Je garde mon calme en me concentrant sur la recherche des solutions permettant de minimiser les effets. Si même cela est impossible et bien, je me concentre sur l'après.
Quel rôle tiens-tu dans une équipe ?
Quelle est ta relation à l'autorité ?
Bah, j'ai dirigé une équipe et je suis mentor aujourd'hui. J'ai aussi été un rouage bien sûr. Et je crois que c'est à ça que sert l'autorité, s'assurer que chaque rouage tourne dans le bon sens, au bon moment. Je sais donner des consignes et je sais aussi les appliquer. Je crois que les meilleurs managers sont ceux qui donnent l'exemple.
Quelle est ta relation à l'autonomie ?
Quelle est ta relation à la critique ?
Qu'est-ce que ton entourage dit de toi ? (tes collègues, tes amis, ta famille, ...)
Sélection
Description du comportement du personnage lors des 2 jours de sélection sur le terrain. Pendant ces 2 jours, les candidat.es apprennent les rudiments du travail de Seishin tout en travaillant en équipe. Les 2 jours sont en immersion, les candidat.es logent donc dans les locaux de Seishin. → Ce sera considéré comme la transcription des notes prises par l'équipe de recrutement
Rôle pris dans le travail d'équipe
Melvin Jonsson s'est positionné en appui dans l'équipe. Il a acquis la confiance des autres candidats en les écoutants. Il a été le premier à s'engager sur plusieurs exercices, ce qui fait que les autres l'ont naturellement suivi.
Comportement sous stress
Melvin Jonsson ralentit quand il est exposé au stress, mais il conserve une apparence de calme. Le candidat gère probablement le stress par un surplus de réflexion qui le rassure. Il utilise ainsi la prudence comme une posture défensive.
Comportement pendant les pauses
Melvin Jonsson sociabilise et consomme systématiquement une boisson sucrée et/ou un encas.
Comportement en dehors des heures de travails (en soirée)
Melvin Jonsson se retire en fin de d'exercice, il passe du temps seul sur sa tablette. Peu avant le repas du soir, il se remélange au groupe et sociabilise, mais se retire tôt.