Glossaire

Ces termes sont hors jeu, et permettent de gérer l'état d'un personnage. Ils représentent les différentes couches de personnalité, plus ou moins visibles par les autres à travers le comportement du personnage.

Terme Définition Condition
ParaîtreImage envoyée aux autres (partiellement) conscienteÉtat par défaut quand on est en pleine possession de ses moyens
ÊtreConstruction (partiellement) consciente de soi (séries de valeurs, croyances, opinions, …) acquise par l'éducation, l'expérience et la volontéSe manifeste en cas de léger stress
Nature profondeTrait dominant de la personnalité (partiellement) inconsciente, d'origine innée ou suite à des expériences fortes (traumatisme, révélation, …)Prend le contrôle en cas de situation de grand stress, de danger, …

La nature profonde peut se manifester de deux manières différentes.

Terme Définition Effet
PulsionComportement influencé par la nature profonde, mitigé par la nécessité du respect des codes sociauxLa nature profonde présente, mais contrôlable, à la limite de la Transe
TranseNature profonde visibleNature profonde hors de contrôle

Certains souvenirs ou événements peuvent modifier l'état mental d'un personnage, le pousser vers plus d'impulsivité ou plus de rationalité.

Terme Définition
TraumaDéclencheur poussant vers la Pulsion / la Transe - Souvenir non géré
AncrageDéclencheur poussant vers l'Être / le Paraître - Souvenir géré, structurant

Oscillation électromagnétique résultant de l'activité électrique cohérente d'un grand nombre de neurones du cerveau observable à l'aide d'un électroencéphalogramme.

Code Terme Définition
α Alpha Ondes de fréquences comprises entre 8,5 et 12 Hz émises pendant un état de conscience calme
β Beta Ondes de fréquences supérieures à 12 Hz (et généralement inférieures à 45 Hz). Émises en cas d'éveil calme, lorsque le sujet, les yeux fermés, est en état d'attention diffuse sans tâche perceptuelle ou mentale spécifiée (superposition des ondes alpha), ou émises également en cas d'éveil actif, yeux ouverts, le sujet étant occupé par une tâche mobilisant son attention
δ Delta Ondes de fréquences inférieures ou égales à 4 Hz, normales chez le très jeune enfant, peuvent ensuite caractériser le sommeil profond ou certaines lésions cérébrales
θ Theta Ondes de fréquences comprises entre 4,5 et 8 Hz. Observées principalement chez l’enfant, l’adolescent et le jeune adulte. Caractérisent certains états de somnolence, d’hypnose ou de méditation, la mémorisation d'informations ainsi que le vécu de rêves lors du sommeil paradoxal
Terme Définition
Kick Intensification d'une onde cérébrales, induite par le détendeur
Kill Atténuation d'une onde cérébrales, induite par le détendeur
Plongée Descente à travers les différentes phases de sommeil, induite par le détendeur
Remontée Retour vers l'éveil provoqué soit par la plongeuse, soit déclenché par l'opérateur grâce à un kick d'ondes α
Terme Définition
Sommeil profondPhase de sommeil caractérisée par des ondes cérébrales lentes δ, une absence de perceptions, des signes vitaux ralentis
Sommeil paradoxalPhase de sommeil caractérisée par des ondes cérébrales θ et β, une variabilité des rythmes cardiaque et respiratoire, des perceptions variées générées par le cerveau du dormeur : les rêves
Rêve lucidePhase de sommeil induite par un kick d'ondes β et un kill des ondes α, assez similaire au sommeil paradoxal mais avec une possibilité pour le dormeur d'interagir consciemment avec les représentations générées par son cerveau
Inconscient collectifConcept de psychologie analytique désignant le fonctionnement de l'esprit humain lié à l'imaginaire commun ou partagé, indépendamment de l'époque ou du lieu, et qui influence et conditionne les représentations individuelles et collectives
ManifestationsEvénements (objets, représentations, sons, …) qui se manifestent lors des plongées

Opérations

Terme Définition
DétendeurDispositif développé par Seishin pour permettre une plongée contrôlée vers l'inconscient
RéseauDispositif développé par Seishin pour permettre une plongée synchronisée en groupe
AntenneAppareil développé par Seishin pour permettre la communication entre l'équipe opératrice et une personne en plongée (l'objet se matérialise dans le sas)

Plongées

Terme Définition
SasÉtat mental jouant le rôle de sas de compression et de décompression, induit par le détendeur développé par Seishin et initiant la séquence de plongée à travers les différents niveaux de conscience
CompasObjet matérialisé par la personne en plongée lui permettant de garder une stabilité psychologique
ConstructReprésentation commune garantissant la stabilité de l'expérience de plongée et la remontée vers l'éveil
  • Dernière modification : 2023-09-19 19:20
  • de Influences asbl