Paliers et profondeur

Quelle que soit la méthode utilisée afin de se préparer, la plongée suit toujours les mêmes paliers.
La vitesse et profondeur de plongée sont contrôlées grâce à des kills (atténuation) et des kicks (intensification) des ondes cérébrales qu'on veut obtenir.

Quatre ondes cérébrales sont gérées : α, β, δ, θ

  • Le projet suit la proportion de chacune de ces ondes dans le paquet de ces 4 ondes ainsi que le rythme cardiaque du sujet en plongée
    • Par exemple, en phase d'éveil : α ∼ 70%, β ∼ 20%, δ ∼ 5%, θ ∼ 5% du paquet d'ondes, donc le total vaut environ 100%
  • Ces 4 ondes semblent être toujours présentes, avec une proportion minimum de 3 à 5% et une proportion maximum de 85 à 90%

Actions sur les ondes :

  • Les kills et kicks agissent sur 3 ondes à la fois :
    • L'onde primaire qui donne le nom à l'action (par exemple kick α)
    • Deux ondes secondaires
  • Outre le choix du kick ou de kill, la durée de l'action (en secondes) permet d'accentuer l'effet

Principe de saturation :

  • Si la proportion d'une onde atteint son minimum (3-5%) ou son maximum (85-90%), insister n'a aucun effet sur cette onde
  • Toutefois, si l'action continue, la variation est alors reportée sur l'autre onde secondaire

Effet de retard (kick β) : contrairement aux autres kicks et kills, les effets d'un kick β n'apparaissent qu'une fois l'impulsion terminée.

Tout ceci rend les modélisations compliquées : le simulateur permet de faciliter le travail !

Palier Ondes cérébrales Description Expérience vécue Actions du détendeur pour le palier suivant
Eveil α ∼ 70%
β ∼ 20%
δ ∼ 5%
θ ∼ 5%
Le sujet est relié au détendeur et au réseau Le sujet est éveillé Kill α - 5 secondes
Synchronisation α ∼ 5%
β ∼ 70%
δ ∼ 20%
θ ∼ 5%
Le groupe de plongée entre en synchronisation grâce au réseau Les sujets se trouvent dans le sas, une représentation mentale pouvant supporter 3 personnes simultanément et la prise de contrôle de l'antenne par une personne de l'équipe Attente de la synchronisation complète
Sommeil léger α ∼ 5%
β ∼ 70%
δ ∼ 20%
θ ∼ 5%
Palier de transition vers le sommeil profond Petite pièce blanche/épurée kick δ - 5 secondes
Sommeil profond α ∼ 5%
β ∼ 10%
δ ∼ 70%
θ ∼ 15%
Palier de transition vers le sommeil paradoxal Obscurité de quelques secondes Kick θ - 5 secondes
Sommeil paradoxal α ∼ 15%
β ∼ 10%
δ ∼ 5%
θ ∼ 70%
Palier de transition vers le rêve lucide Expérience psychédélique dont la durée a été diminuée au fil des plongées - Sortie du sas Kick β - 5 secondes
Rêve lucide α ∼ 20%
β ∼ 70%
δ ∼ 5%
θ ∼ 5%
Le construct, une représentation mentale dans laquelle se produisent les manifestations Les manifestations encombrent le construct et l'obscurité devient plus importante d'autant plus que la plongée est profonde Rien - L'équipe de plongée doit passer au-delà de ces manifestations
Inconscience collective Simulation :
α ∼ 20%
β ∼ 70%
δ ∼ 5%
θ ∼ 5%
? Les modèles prévoient une obscurité importante -

Paradoxe de l'impulsion : la profondeur de plongée dans le rêve lucide est d'autant plus grande que la durée du sommeil paradoxal (et donc du kick β) est court.

L'expérience a montré que la durée du kick β influence fortement la profondeur de la plongée :

  • kick > 30 secondes : le rêve lucide n'est pas atteint - les manifestations sont très légères
  • 30 secondes > kick > 15 secondes : le rêve lucide est atteint - les manifestations sont tangibles mais n'interagissent pas
  • kick < 15 secondes : les manifestations se précisent et interagissent avec les plongeurs et plongeuses

Afin de garantir la sécurité psychologique des plongeurs et plongeuses, les règles suivantes doivent être respectées :

  • Règle des 15 minutes - interdiction de plonger plus de 15 minutes. Au-delà, la personne s'expose à l'ivresse des profondeurs :
    • Troubles de l'humeur : Euphorie ou angoisse
    • Repli sur soi : Discours intérieur et sensation de solitude
    • Hallucinations : trouble de la vision, de l'audition, …
    • Notion du temps perturbée : Disparition de la notion de la durée, retard de réaction et actions répétitives
    • À partir de 20 minutes, les simulations prédisent un risque élevé de mort cérébrale
  • Règle du kick β - interdiction de passer la durée sous 5 secondes :
    • Les simulations indiquent une trop grande pression sur la psyché humaine
  • Règle du groupe - interdiction de plonger seul
    • Renforce la cohésion et la stabilité psychologiques
    • Assure une intervention directe en cas de problème
  • Dernière modification : 2023-09-19 21:40
  • de Influences asbl